La strategia del braccio pigro è anche conosciuta come “Lazy Roulette” o “Relaxed Roulette”. È inclusa nella lista delle strategie popolari, che si basano su una progressione di scommesse. Tuttavia, questa tattica ha le sue peculiarità, di cui parleremo più in dettaglio oggi. Molti giocatori preferiscono questa strategia perché, a differenza di altre tattiche, è in grado di fissare un limite di vincita, ma non un limite di perdita.
Ci sono tre dozzine sul tavolo della roulette. Sono numeri che vanno da 1 a 12, da 13 a 24 e da 25 a 36.
Lo scommettitore deve puntare su due dozzine contemporaneamente. Dovrebbero sceglierli con una sfumatura: scommettere su quelle dozzine che sono cadute durante gli ultimi due giri. Attenzione: se si ottiene una dozzina, non si può scommettere – bisogna aspettare fino a quando si ottengono due dozzine diverse. Se uno zero si verifica tra due dozzine, la puntata deve essere saltata. Fate attenzione se due dozzine diverse cadono in fila.
Molto importante: se un valore numerico di una dozzina si verifica più di tre volte, è necessario scommettere sulle altre due dozzine.
Se la prima scommessa perde, devi continuare a scommettere su quelle due dozzine. Se la scommessa non vince la seconda volta, è necessario scommettere sulle stesse decine per la terza volta. Questo sarà il passo finale.
Quando una delle puntate gioca, devi ricominciare il giro. Non devi aspettare i giri inattivi – le scommesse sono richieste sulle due dozzine rimanenti che non hanno giocato. Il gioco può continuare finché il giocatore non raggiunge il limite di vincita. Una volta raggiunto il limite, si consiglia di lasciare lo stabilimento.
Prima di poter scommettere, è necessario scrivere il numero uno. Uno deve essere puntato su ogni dozzina dei tre. Quindi, se c’è una vincita sulla prima scommessa, quella scritta deve essere cerchiata. Questa vincita sarà uguale a uno, ma considereremo questo punto più tardi. Se c’è una perdita, un’altra unità deve essere aggiunta all’unità impostata. La prossima puntata sarà la somma degli ultimi numeri che erano in quel turno. Per esempio, se 1+1, due unità per ogni dozzina.
Nel caso in cui la seconda scommessa vinca, gli ultimi numeri devono essere cancellati. Così rimane un’unità, che non è cerchiata. È l’indicatore della dimensione della scommessa. Se la scommessa è stata persa, è necessario aggiungere un due su ogni bordo. Cioè, si crea una sequenza di 2-1-1-1-2. La prossima puntata sarebbe 2+2=4 unità per ogni dozzina.
La cosa principale da notare ora è. Se la puntata gioca, i numeri intorno ai bordi devono essere cancellati. Se perde, bisogna aggiungere una cifra per lato. La scommessa sarà fatta sull’importo che comprende quelli più esterni non cancellati. Quando riuscite a cerchiarne di nuovo uno, che rimane al centro, dovete scendere alla linea sottostante. Da lì, tutto ricomincia da capo. Ai principianti si consiglia di prendere un capitale iniziale di 50 dollari. Il tasso di vincita giornaliera è di 5 dollari.